哥还记得第一次玩(📄)机械术士的时候,那家伙(🎎),背(🥂)上扛(🥨)着一挺比我还(🍻)高的加特林,那叫一(🐡)个霸气!一梭子(♌)子弹下去(😢),对面直接变渣渣(🤮),那(🈁)酸(🈚)爽,比(🌁)喝冰阔乐还(😌)带劲(🥦)!更别说那些(👌)眼(🤑)花缭乱(👥)的技(📜)能了,又是召唤小弟,又是召唤雷(⌚)电(👛),简直就是一个人形高达!
哥的(🎁)看(🍳)法:
玩(🙎)家的建议很有(🍍)道理(🌽),机(💫)械术士前期确实需要猥琐(👘)发育,别(🏫)浪。后期技能(⏸)点多了,装备好(🥖)了,就能横扫(🌂)潘多拉(⏩)了!
无主之地(🦑)2是(🤺)个(📱)团队游戏,就(😙)算你个人实(🏃)力再强,也需要和队友默契(⬇)配(➡)合才(🥠)能发挥出(🔄)最大(👟)的战斗力!
装备加成:(😻) 神装在(👖)手,天下我有!装备上的各种属性加成,也会影(🦏)响你的最(🧀)终伤害(🔤)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国之戟舞汉风》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国之戟舞汉风》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
前期弱鸡:前期技能点少,机械术士的威力感觉差了点,需要耐心升级。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
怎么样?是不是感觉清晰多了?
举个栗子:
第一次见这哥们,那感觉,啧啧啧