哎(㊙)哟喂(🏸),各位老(🌼)铁们,今儿个我可得(💒)好好说道说道(🛰)这(🧛)个无翼鸟52km!这名字,一听就(🏰)感(🐺)觉(🔬)特(✳)玄乎,跟那啥(👎),雾里看花(🥕)似的,让人摸不着(🧤)头脑。你说这(🤭)游(🤽)戏开发商也真是的,起名字就(🔏)不能走点心?整得(👴)跟(💨)闹着玩似的!
比如(🦓)它的画(🔃)面(🗯)就(♊)做得还不错,角色(🚱)建模(📟)也挺精(🥚)致的,要是能(🎂)把游戏玩法和好好优化一(🧔)下,说不定还能抢救一下。
我算(📿)是看明白了(🍫),这公会,说白了就是个摆(🐴)设,中看不(🗑)中用(🔈)。
想(🈁)当初啊,我可是被这名字给(🕶)忽悠得一(🛣)愣一愣(🍴)的。你(🦆)说这无翼(🖨)鸟,咋一(🎸)听还以为(🏧)是(🗂)啥珍稀动物呢,结果(🔚)一进游(🐟)戏,哎哟(🕘)我(🚀)去,这(🔮)不就一光(🐾)秃秃的……呃……反(🙋)正(🎒)就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
你说(🍘)这游戏(✂)开发(👈)商也真是的,就不能搞点新花样出(🌙)来?(🚚)非得(📦)整这些个老掉牙的玩(🏂)意儿,一点(🌈)创意都(💓)没有!我玩游戏,图的就是个新(🌂)鲜刺激,你倒(🕧)好,直接给我(🌘)整了(🏛)个复古怀(➿)旧(📍)套餐,真(🚬)是服了你了!验,就是个地地(🐙)道(📮)道的(🖱)跑酷游(🏌)戏(🧤)。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路(🏞)上的加速(🐩)带“起飞”,而且飞得还特慢(🔩),简(🖊)直就是蜗牛(🛐)的速度。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鹿鼎记尾怎么升级》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鹿鼎记尾怎么升级》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
我寻思着,这不对啊,难道是我进了个假公会?
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……