伊万(🛶):哈(🦂)哈哈,这些(🌚)创意(🚹)都是(🛤)从现实生活中(🌷)汲取的灵(😰)感,以及(🐔)我个人对监狱(🚪)电影和书籍的热爱(🥎)。你(🧔)知道吗,历(🔃)史上真实发生(🔦)过很多越狱,有些方(🕟)法非常巧妙,堪称经典!我参考了很(🧐)多真实案例,并(🌼)结合游戏的设计理念,把(❤)这些方法融入到了《脱逃者》里。比如(🎶),游戏中的(🎖)挖(🐞)地(🏀)道(➿)这个(⏳)玩法(🚭),就参考(🌇)了(😪)历史上有名的阿卡特(🚎)拉岛越(🏼)狱。当然(🌡),为了让游戏更加有趣,也(🕉)加入了一些(🔖)夸张和奇幻的元素,比如游(🍂)戏里的一些道具和技(📍)能,就来(🏍)自我的一些脑(🛸)洞大开的想法。
伊(🔖)万:其实最初的灵(📷)感,源于我(👕)儿时的(❓)记忆。那时候(🗡)我特别(🐃)喜欢玩各(🏮)种积木,喜欢把积木搭建成城(⛺)堡,然后尝试用各种方法(🚴)去(😧)攻破(🎀)它。后来我开(🤮)始接触游戏,有很多游(🎍)戏(🥩)都是围绕着突破和(🧥)逃脱的(🌝)概念展开(🏸)的,比如《迷(🧤)宫逃脱》、《绝地(🚙)求生》等(🎣)等。我(📌)就想,能不能做一款(💉)以监狱为背(🤽)景(❗),让玩家体验越狱乐趣(📎)的游(⏫)戏呢?
你没听错,就(🗝)是徒手!我寻思(🏧)着,这(🌀)游戏既然叫《脱(📔)逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光(🔆)靠工具,还得靠脑(🚕)子!于是(🤭)我(🛵)就开始观察监狱的布局(🏩),狱的巡逻路线,甚(🥈)至连食堂大妈什(🚁)么时候打饭我(🥒)都(🅿)摸得一清二楚(🏅)!
就拿(🕓)我来(🍳)说吧,我这人吧(🕐),玩游戏就(🚝)喜欢挑战高难度,第(😙)一(♎)次(🈯)玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完(🍗)成的任务(📈)”——徒手越狱!
功夫(🔃)不负有心人,经过我几天的观察,我(🔞)了(🕉)一个漏洞!监(🐀)狱的某个角落,监控摄像头刚(🤨)好有个死角(🔓),而且每(🍣)天晚上都会有一段(🚵)时间,狱(🏍)会放松惕,去偷懒睡觉(🔤)!这可是(🌲)个千载难逢的机会啊!
视频本站于2025-01-14 22:25:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《山海经30个神话故事》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《山海经30个神话故事》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!