4. 可以(🍍)增加一些新(👔)的成就,让玩家更有动(👫)力(🦂)去挑战。
有的玩家觉得(🐐),活动奖励的获取方(⛸)式过于复杂(🔵)。需要完成各(🏏)种(🎷)各(🕦)样的任务,而且奖励也不一定能(♿)够满(🍮)足玩家的需求,有些玩家甚至觉得有(🛰)点鸡肋。
丐帮的打狗(📁)棒(🤭)法范(🗒)围扩大了,伤(👒)害(💍)也提高(🏗)了。峨眉的佛(🚪)光普照治疗效果加强了,还有个新技能(🎵)金光(📂)咒,可以给队友加个护盾,保(🤭)护(🛏)他们(⬇)不被敌人伤害。这技能更新(💍),简直就是(🕝)战力飙升(📭),玩起来更有信心了(📣)。
八卦第七幕还(😏)对游戏进行了优化。我游戏加载速度加快了(🙎),玩(🕔)游戏时(🤹)卡顿(🌻)的情(👍)况减少了。还(📞)有(🔼)个(😊)新功能一键寻(🚜)路,去哪都方便多了,不用自己找路(🌹),懒(📳)人玩(👅)家的福音啊(🎀)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《stonehearth》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《stonehearth》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在我们的游戏群和交流社区在我们的游戏群和交流社区,关于八卦第七幕的讨论简直是炸开了锅。大家都在热烈地分享自己的游戏体验,各种观点都有,不过总的来说,还是好评居多。
2. 可以增加一些新的剧情任务,让玩家更加了解游戏背景故事。
后来俺又去体验了一下月歌,这姑娘长得可真漂亮,就跟仙女下凡似的。而且她的技能也特别有意思,又是放毒雾,又是召唤桃林的,玩起来特别带感。
我的观点:
其实游戏设计师可以考虑增加一些更直观的奖励方式,比如,直接给玩家发放一些游戏币或者材料,这样玩家就能直接用来提升角色实力。