一部分玩(⛵)家觉得(🏡)公孙离操作难度太高,上手门槛高(🤴)。 他们觉得公孙离技能释放时(🧙)机和(🔛)走(🍫)位要求(🤛)都很(🃏)高,玩不好很(👪)容易变成“提款机(🌯)”。
公(🛹)孙离的(❔)被动技能叫“无(⛹)限连击”。听这名字就霸(🧕)气(🏆),咋个连(🈴)击法(🦄)呢?原来,公孙离的每次普(♉)攻(🍏)都会给敌人叠(🈚)加印记(♒)。每叠(🍲)加一层,公孙离的下(🏯)次(🎨)普攻就会变(🎢)成一次强(👡)化攻击,伤害(🍠)贼高!叠满三层(🏂),公孙离还会突进一小段(⚫)距(🥞)离。
设计一些有梗的台(🤝)词和皮肤(🌜)彩(🎇)蛋(🚄)。
公孙离的被(💦)动技能叫“无限连(🕗)击(🐍)”。听(👹)这名(🦏)字就(🚫)霸气,咋个连(🚅)击法(☔)呢?原来,公孙离的每次普攻都会给敌(🔲)人叠加印(⚓)记(🥚)。每叠加一层,公(🗿)孙离的下次普攻就会变成一(🐦)次强化攻击(🕠),伤害(🍆)贼高!叠满三层,公孙离还会(📨)突进(🏕)一小(⚡)段距(😯)离。
鼓励玩家创作游戏相(🏚)关(🚘)的段(🎢)子和表(🌫)情包。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《双弩加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《双弩加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要是出一款“酒仙”皮肤,公孙离穿着飘逸的古装,手里拿着酒葫芦,那技能特效,啧啧啧,想想都带劲儿!
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
公孙离的一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会原地转圈圈,对周围的敌人造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到伞上,对附近的敌人造成伤害和减速效果。
公孙离的一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会原地转圈圈,对周围的敌人造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到伞上,对附近的敌人造成伤害和减速效果。
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三次。第一次释放,公孙离会释放一把扇子,对目标造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到扇子上,并对附近的敌人造成伤害和击退效果。第三次释放,公孙离会返回扇子的位置,并对附近的敌人造成伤害和减速效果。