元素伤害(😣)手雷: 根据敌人弱(💃)点选择不同(🤖)的元素伤害手雷(🚕),可(⚪)以(🔎)打出更高的(🏾)伤害。
咱(🎊)先说(🗼)“狂(💲)暴之怒”,这(😕)可是狂战士(🖕)的看家本领,就好比是(🥂)少林寺的易筋(🐥)经,那可是根基! 你(🐾)想想啊,这技能一开,那砍(✋)人的速度(✝),就跟开了倍速播放(🌭)似的,嗖嗖嗖的,那伤害(👩),蹭蹭蹭(🧔)的往上(🏍)涨(🌞),比(🏨)那打了鸡血还猛!更厉害的是(🌥),这技能还能让你(😺)越砍血越(🔝)多,你说说,还有(🌒)谁!这要是搁(🗳)在武侠小说里,那妥妥(🚈)的(🍢)就(🐷)是“吸(➖)星大法”啊!
根据不同情况,灵(🤯)活搭配技能,千(🏋)变万化(🔐),敌人无处可逃。
元素伤害(🌹)手(🔓)雷(😺): 根据敌人弱点选择不(📚)同的元(🥁)素伤害手雷,可以打(🍰)出更高的(🤫)伤害。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《比较好玩的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《比较好玩的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点实战应用与技巧
近战武器: 利用高伤害的近战武器,近身秒杀敌人,效率更高。
生存技能: 多加一些生存技能,提高生命值、护盾和重生次数,提高生存能力。
方案2:双狂魔
高伤害、高射速的械:狂战士的输出主要靠砍,但械也是不可或缺的。推荐选择高伤害、高射速的械,比如SMG、AR,用来清理杂或者打远程敌人。