在游戏群和(🆖)社(🚗)区里,大家对(👟)这版本可是众说纷(♈)纷纭,褒贬不一(🎮)。
这版本的新角(🚴)色那可(🏚)是亮(🐷)点中的亮点(⛵)!先说这新——艾(👟)菲菲,长发飘飘(💺),身材曼妙,技(🔚)能更是(🍿)华丽(🤡)得不行。她(🧠)那把长剑舞得虎虎(👯)生风,释放(🏾)大(🍋)招的时候(🚁),简直能把屏幕(🕛)都(🌌)劈开两半。
我们还修复了一些(💏)游戏bug,比如一些(💜)角色(🕢)技能释(🌧)放时的(🗽)bug,以及一(❣)些(🧑)场景模型的bug,让(🎶)游戏(🆔)更加完善。
别看游戏叫“无(📙)双乱舞(🕐)”,但可不是真(🔣)的一(📹)味乱砍。这游(📈)戏(🛑)考验的是你的(🛃)操(🎎)作和(⛔)策(👺)略,你(💓)要根据(🤶)不同的敌人特点选择不同的(♑)技能组合,才能打(🌻)出(🎥)最完美的连招。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔法少女武斗祭1.70》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔法少女武斗祭1.70》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽快刺激,大呼过瘾
但也有人说这版本有点“赶鸭子上架”,还没经过充分的测试就发布了,导致还有一些小bug没有解决。还有人说新角色艾菲菲的技能虽然华丽,但实战效果一般,跟其他角色比起来性价比并不高。还有一些人抱怨说新模式“无限割草”太简单了,没什么挑战性,很快就腻了。
不过,我还是得承认,这游戏还有改进的空间。比如,游戏的难度曲线不太平滑,前期太简单,后期太难,感觉有点不平衡。还有,游戏里的剧情有点单薄,希望以后能加入更多精彩的故事和人物。
刚一进游戏,我整个人就惊呆了,这画质也太牛掰了吧!人物建模精细得不得了,动作流畅得没话说,每一帧都像电影大片似的。尤其那打击感,嘿,那叫一个过瘾!砍怪就像切菜一样,爽得不要不要的。
Q:新模式“无限割草”真的那么好玩吗?