你说这(🙎)游戏开(🍇)发商也真是的,就不(🚨)能搞点新花样出来?非得(🎟)整这些(🕋)个老(🌤)掉牙的玩意儿,一(♌)点创意都没(🤙)有(🚴)!我玩游戏,图的就是个新鲜(👂)刺激,你倒好,直接给(🐠)我整(💚)了个复古怀旧套(🛥)餐(📝),真是(🍋)服了你了!验,就(📚)是个(🖼)地(👚)地道道的跑酷(🐫)游戏(🐚)。角色在(🌨)地(😂)上撒丫子(⛴)狂(🦁)奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上(🧞)的加速带“起飞(🍪)”,而且飞得还特慢,简直就(🔝)是(🚋)蜗(🕘)牛的速度。
我(✉)玩(😓)游戏那(😊)会儿啊,就感觉(〰)自己跟那拉(🔝)磨的驴(🍙)似(💞)的,一个劲儿地往前冲,连个喘口(📔)气(💥)的(🏯)机会都没有。你说这游(🚍)戏(😁)也真是的,连个跳跃键都没有(🧞),就只能(🐮)靠(🍹)着(🅱)路(🌂)上(🔒)那(🐰)些个加速带起(😥)飞。你说这叫起(🎲)飞?这分明就是滑翔嘛!而(🚄)且还飞得贼慢(🚎),跟蜗牛爬似的,看得我那叫一(💒)个着急啊!
更离谱的是,这公会(🔷)的功能(🎸),也(🍒)跟(💰)闹着玩似的。公会(🍛)任务(🤜)奖(😗)励少得(🕎)可怜,公会副本难度高得(👼)离谱,公会(👻)商店里(📃)更是(👒)啥(🚠)好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
一(📬)进公会(🧀),好家伙,那叫一个热闹!公(🎢)会(💸)聊天频道里各(🐙)种信息刷屏,什么(🎫)大佬求(🏭)带副(🌫)本啦,公会战缺人速来啦,公会(🛳)boss几点开啦…(🍖)…
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙之谷工程师加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙之谷工程师加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。