这提醒我们(🖊),游戏设计者应(⏲)该更加重视游戏(🧑)平衡性,避免(🙎)出现过于强(🤓)大的技能机制,或者设计一些存(🤗)在漏(🤡)洞(😃)的(🌈)技能。
想当年,老夫(😀)我纵横峡(📠)谷(🎉)的时候,那(🛍)伽(🕹)罗还只(💟)是个(🔡)弟弟!那时候,我们用(♌)鲁班七(😹)号、(😐)后羿,照样(🥝)可以(👀)射(😅)出(⛷)一片天!可现在呢?这游戏节奏越来越快,刺(🍢)客(📮)战士(🕝)一个个都跟打了鸡血似的,就我们这(🗃)些老射手,还(🧝)没来得及输出,就被秒(🙁)成渣渣(🎅)了!
我跟你们(🗯)说,这(🦑)事(🍇)儿(👥)还(🏓)得从头说起。想当初,伽罗刚上线那会儿,那叫(👢)一个弱鸡啊!伤害低得可怜,腿(🙎)短得(🏟)跟柯基似的,走哪儿都被欺负。后来,估计也(🌲)觉得这(🚅)太可怜了,就给她来了波(📑)史诗级加(💛)强,直(🦎)接让她(📻)一跃成(👈)为T0级(🛅)别的射(🚉)手。
最近啊,这伽(🥔)罗(📇)更离谱(🎛)了,也不知(🕊)道是哪(🏻)个天才的,她那二技能静默之箭居然也能(🛤)触发流液晶效果!你敢信?(☝)以(💨)前咱们都以(🔗)为这二技(🐚)能(🧘)就(🏬)是用来清(🎸)线、poke一(💯)下的,谁成想现在居(💕)然成了收割利(🚬)器(🚿)?
这(⛩)提(🦓)醒我(✊)们(🤹),游(📤)戏设计者应该更加重视游戏平衡性(🛬),避(🗽)免(🐹)出现过于强大的技能机制(🎓),或者设(☔)计(💱)一些存在漏洞的技能。
视频本站于2025-01-12 16:37:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《元素爆破师用什么装备》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《元素爆破师用什么装备》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你们说,这事儿还得从头说起。想当初,伽罗刚上线那会儿,那叫一个弱鸡啊!伤害低得可怜,腿短得跟柯基似的,走哪儿都被欺负。后来,估计也觉得这太可怜了,就给她来了波史诗级加强,直接让她一跃成为T0级别的射手。
这些技能的共同点就是:它们都是线型技能,而且都可以对目标造成多段伤害。如果敌人身上叠满了法阵印记,那么这些技能同样能触发流液晶效果,造成巨额伤害。
这提醒我们,游戏设计者应该更加重视游戏平衡性,避免出现过于强大的技能机制,或者设计一些存在漏洞的技能。
话说回来,这伽罗本来就够让人头疼的了,那射程,啧啧啧,简直比得上咱村口王寡妇家的晾衣杆,又长又直!更别提她那被动技能破魔箭,一箭一箭往你身上招呼,就跟扎针灸似的,扎得你浑身难受。好不容易熬到她印记叠满,好家伙,那大招一开,直接给你来个万箭穿心,当场去世!
以下是一些可以避免类似发生的建议: