伊万:(🍦)目前,我们正在开(💐)发《脱逃者》的续作,将会加入(🥨)更多(🍯)新奇的(🍬)玩法和内容(👼),比如更多的监狱环境、更丰富的(🤷)人(🎛)物角色、以及(🚙)更(🎮)具挑(🗡)战(🖲)性的越狱任务。我(🈯)们希望能够带给玩家更(👚)多(🏎)惊喜和乐(❔)趣!
小健:好!我还(🔅)要跟大家分享一个有(⬛)趣的小(🛩)故事(🆒)。有一(🔄)次,我在(😸)玩《脱逃(🤝)者》的时候,了一(🍧)个隐藏(🌵)的道(📇)具,叫做魔法棒。我用它成(♈)功越狱了!当时(👄)我真是(🈴)兴奋(🚻)得不得了!这让我更(🐨)加(🌨)体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家(📵)去探索!
比如里奥,我玩(📐)儿(🐩)的(🌗)就是他(🙇),他是(🔪)个运动健(⛸)将,跑得贼快,还能攀爬障(🆗)碍物。还有个叫(😞)马文的角色(🚖),他(🚗)是个发明家,能(🥈)做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在(👴)越狱路上省(💡)不少功夫(🍐)。
在咱(🏠)们(🕐)玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论(♓)可不少。有(⏱)的人说它太(⛸)难了,天(👿)天被狱(🍰)抓,心累。为了更深(🤧)入地了解《脱逃者》这款游戏(🎢),我特意了这款(🕛)游戏的制作团队,并有(👲)幸(🥏)采(🚳)访到了该游(🔺)戏的(⌛)首(🐸)席设计师—(⏺)—伊万·彼得(🕙)罗夫。
话说(🛰)这(🚟)游戏,乍一看,画(🎻)面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时(💇)候玩的小(💈)霸王(📛)游戏,贼怀(💛)旧!但是!千(📓)万(🌟)别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫(🖍)一个(🍥)烧脑(🕖),一点都不比那(📰)些(👻)3A大作差!
视频本站于2025-01-21 06:18:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《国服第一黑暗武士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《国服第一黑暗武士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?