你说说,这不是废话(😅)吗(🚎)?谁不知(📂)道(🍗)要造(✍)这些东西啊?关键是怎么造啊(🚹)!造在哪儿啊(🐔)!这些一点都(🥏)没说清(👔)楚,你说气人(🐱)不气(🔲)人?
俺(🤢)的建议,快(💼)来看看!
不过话说回来(🍗),这游戏虽然难(🚰),但是玩(🕧)起(🌰)来真的特别(🐄)过瘾! 特别(🚴)是当你经过一番苦战(💱),终于取得胜(🎵)利的时候,那种成就(🏪)感,真是(🍅)难以言喻!
俺在游戏群(🍛)和社区里也听(🥥)说了不(☝)少其他玩(👅)家的意见。有(⏸)人说《文(🐜)明6》太(😦)复杂了,上手难度高;(🕓)也有人说它太费时间,玩一(👊)次就得花好(🌬)几个小时。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《doinb已入中国国籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《doinb已入中国国籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有啊,这游戏里的常见问题也是多得像天上的星星。很多新手玩家一遇到问题就跑到里嗷嗷叫,结果的解答模棱两可,跟没说一样,你说这叫什么事儿啊?
可是恨它吧,是因为这游戏太费脑子了! 玩这游戏,你得时刻关注各种资源,还得搞,发展科技,打仗,一不小心就落后了,然后就…… 就被电脑虐得体无完肤!
2. 更新前能不能先测试好? 别动不动就出bug,俺们玩家的时间可是宝贵的!
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
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