机械(🎂)术士 + 狂战(🍍)士: 狂战士负(🚧)责冲(🛀)锋(🎷)陷阵,吸引火力,机械术(🧐)士在后方安心输出,完美(🐭)!
玩家的(🕴)建议很有道理(🕢),机械术士(🎽)前期确(✍)实需要猥(💸)琐发育(🔚),别浪。后期(🐥)技能点多了,装备好了,就能横(㊗)扫(📞)潘多拉了(💈)!
最终伤害 = 基(♐)础伤害(👅) x 技能加成(➿) x 装备加(📼)成 x 其他(🎩)加(🆗)成
移(🕴)动迟缓(👁):机械(🥦)术士虽然(🎭)火力强,但移动速度(🔭)比起其(🧣)他(🐫)角色来说,就有点慢悠悠了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《金属大师出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《金属大师出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥的看法:
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了:
机械术士 + 狂战士: 狂战士负责冲锋陷阵,吸引火力,机械术士在后方安心输出,完美!
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
怎么样?是不是感觉清晰多了?