这(✊)游戏画面一出来(🗿),我就感觉不对劲(🛢)! 那(🤣)种(🔲)粗犷的风(💱)格,搭(😥)配上那震耳欲聋的战鼓声(📄),仿(🏕)佛把我直接拉进了(🌙)北(👕)欧(🐑)神(🍲)话的(🚫)战(👳)场(💨)。尤其是那些(🔛)维(📢)京战士,一个个膀大腰圆,脸上还纹着各种神秘的(⬆)图案,简直是荷尔蒙爆(🐍)棚啊!
我还(👤)希望游戏(🕠)可以推出一(💵)些新的(🧘)角色(🔁)和皮肤,毕(♎)竟谁不喜欢打扮(🚳)得漂漂亮亮的(🎤)呢?
先(🔅)说画面,现在(💻)很多(🦅)游戏都追(✂)求那种“唯美”风格,看得我眼睛都 tired 了。但《维京神(🎩)域之(🛑)战》不一样(🐋),它这画风,粗犷中带着细(😷)腻,写实中(♎)又(🈳)带点魔(😗)幻,完美(⏹)地还原了维京人那(👥)个波澜壮阔(✒)的时代,让人(🔤)眼前一(🤤)亮(🐺),就俩字:带劲!
但与此(🍹)同(🦁)时,我也了这游戏的一些(📏)问题。 比如,游戏难度(♉)有点高,新手玩家(🚬)很容(👸)易被虐到怀(🤪)疑(💹)人生(📓)。 而且,游戏的优化还不(🥖)够好,有(🌒)时(🤜)候画面会(🆙)卡顿,影响游戏体验。
像我们公会,每(⛰)周都会(⏹)组织(😧)公会战,大(🚝)家(🧙)一起研究(💍)战术,互相配合,那种并肩作战的感觉,真(🗯)是(♟)太棒了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf给称号附魔的宝珠》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf给称号附魔的宝珠》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
人物塑造方面,我也是服了。每个角色都有自己的故事和性格,不是那种千篇一律的纸片人。比如那个女武神艾拉,又飒又酷,一刀一个准,让我忍不住直冒星星眼!
尤其是我了一个秘密武器——“狂战士怒吼”! 这招技能释放的时候,会爆发出震耳欲聋的吼声,将周围的敌人震得晕头转向,让我有机会趁机反杀!
一开始,我简直是手忙脚乱,被一群野蛮人打的狼狈不堪。 可随着时间的推移,我逐渐找到了感觉,并掌握了一些技巧。 比如,用盾牌抵挡敌人的攻击,再用利斧反击,一套连招下来,简直是行云流水!
再说说战斗。很多游戏,你打怪就像在砍棉花,软绵绵的,一点都不带感。《维京神域之战》就不一样了,它的战斗非常爽快,打击感十足,每个技能都有独特的视觉效果和音效,让你真切地感受到战斗的激烈和残酷。
1. 画风独特,拒绝千篇一律