还(🖊)有的貂蝉喝完自己液体后(🍾),居然还回(💚)血了,就(🙀)像在(😚)说:(🚝)“真香!”
有的貂(🕶)蝉喝(🉑)完自己液(🥘)体后,还一脸懵逼,就像(🐜)在说:“我刚刚干啥了(🙁)?”
王者峡谷的老(🥂)铁们,你(🌤)们(🏨)玩貂蝉的时候有没有(💪)碰到(💴)过这种尴尬场面?就是那(🕝)个,那个,貂(🐫)蝉把(🌙)自己技能往自己身上(🌘)招(🛅)呼(🐂),然后把自己给炸(👎)了,那画面,哎呦喂,笑(🥟)死我了(🌕)!
好了,今天就(🐛)聊到这里,我要去(👻)峡谷里(🚎)浪几圈(⛓)了,说(🎀)不定还能碰到(🌂)喝醉(🌠)酒的貂蝉呢
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻计算器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻计算器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技术流玩家 会一本正经地分析说,这是因为貂蝉的花蝶扇技能判定机制有问题,有时候会误判成攻击自己,导致出现这种式的操作。他们还会搬出一堆游戏术语和数据来佐证自己的观点,听得人云里雾里,不明觉厉。
你想象一下啊,本来貂蝉姐姐挥舞着花球,那叫一个优雅,那叫一个灵动,结果技能一放,piaji,把自己给炸飞了,那画面,简直比东施效颦还辣眼睛!
对于这些五花八门的解读,我个人认为,大家开心就好,没必要太较真。 毕竟游戏嘛,最重要的就是娱乐性。如果一个bug能给玩家们带来快乐,那也是它存在的价值所在。
在我们的游戏群和游戏交流社区里,关于貂蝉喝自己液体的这个梗,玩家们也是议论纷纷。
我咋看