《往日不在》的音乐(🌑)和音(🥎)效也令人印象深刻。低沉(⛎)的背景(🕑)音乐烘托(🤮)了末日世界的(🔀)阴暗压抑,而战斗时的激昂音(⛴)乐(🏳)又(🚣)让人(🎍)热(🔳)血沸腾。丧尸的吼(🕌)叫(🥚)声(👿)和摩托(🍅)车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自(🗿)己真的在经历一场末(👯)日(🗄)浩劫。
跟(📣)《辐射》这类末(🍘)日生存游戏相(🆖)比(👰),《往日不在》更加注重剧(🚈)情,它拥有一个(⏯)完整的故事线(⚾),并且(🏘)通过(🔞)人物对话(🥄)、场(🧛)景(🏄)设计,将末日世界的故事娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol幸运召唤师2020年9月》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol幸运召唤师2020年9月》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
光影