就拿武器来说吧,你要(🐳)是打到一把属性(👜)爆表的狙击(🍡),总不(🏀)能还叫它XX狙击步吧(🐗),多(🏍)俗(🏋)气(😺)!你完全可(🧜)以发挥(🤳)你的想象力,给它(🚈)起个拉风的(👣)名字,比如死神之吻、一入(🎑)魂啥的,一听(🅰)就霸气(🚊)侧漏!
就拿我(🥑)来(♌)说吧,我辛辛苦苦打到一把极品冲锋,兴(🔫)冲冲(🤟)地给它取名叫狂战士(👑),结果(🍕)一进(🎩)游戏,满世界都是狂战士(🔬),这(🧤)心(🏀)情,别提多郁闷了!
《无主之地2》的命名为(🍒)玩家提(🌩)供了一个展示个性(🕊)、发挥创意的(🎆)。只要你(💜)开动脑筋,就能取(🎤)出一堆让人眼前一亮的(🛥)名字,让你(🏛)的装(🛏)备和角色(📋)在潘多拉星(🆚)球上独树一帜!
《无主之(📽)地(⌛)2》最让我着迷的,还得说(🌆)它(✏)的武器命名(🏳)。这游戏里武器的(🎾)名字五(⛩)花八门,啥稀奇(🧜)古怪的都有。我(🐴)有一把(♈)机,叫(🔬)它(🔪)"喷火龙(💣)",射(🦆)出去的子弹(🖖)像火球一样,那叫一(🈷)个炫酷!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《潮汐猎人技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《潮汐猎人技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
二话不说,下载!安装!进入游戏!捏脸那是相当的强大,各种发型、五官、纹身,想怎么玩就怎么玩!我鼓捣了半天,捏了个贼拉帅气的角色,就叫他“风流倜傥小明哥”吧!哈哈哈!
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?
武器命名:脑洞大开!
进入游戏,那画面,那音效,简直了!比预告片还要带劲!各种奇形怪状的敌人,各种威力巨大的武器,看得我眼花缭乱,恨不得立马冲上去大杀四方!