每个职业都(🦎)有(🍆)自己独特的技(🌭)能(🥩),要根(🎇)据不(🐌)同的情(🍭)况(🎰)灵活运用。比如,战士(🐴)的冲锋技(✂)能可以用来吸引BOSS仇恨,也可以用(🕘)来打断BOSS技(🔗)能;(⚽)法师的技能可以用(✝)来封锁BOSS行(🤱)动,也(👟)可以用来限(📋)制敌人的输出;(🚁)弓箭(⚡)手的远程攻击技能(🚚)可以用来输出(🌙)伤害,也(🚀)可(🥧)以用来击杀敌人的远程(🥑)输出;牧师的治疗技能可以用(👶)来恢复队友血量,也可(🐫)以用(🎮)来解(🐝)除队友的负面状态。
不同的(☔)副本,不(⛲)同(🔽)的(🚧)BOSS,需要制定不同的战术。比如,打一(🦍)些血厚防高的BOSS,就要用高输出的职(🎍)业,打一些速度快的BOSS,就(👕)要用高的职业。打(🏠)一(🗡)些会群攻(👸)的(🚨)BOSS,就要分散站位,避(🚄)免团(🗒)灭(🍯)。打一(🔯)些会远程攻击(🌎)的BOSS,就要注(🐳)意走位(🐊),躲避攻击。
副本通关,团队至上(🧢),少侠莫(🌎)要(🖋)单打独斗!
不过,当我兴冲冲(👩)地准备挑(🔠)选职业时,却只(👭)有可怜的四个职(🍑)业。哎呦喂,这(😓)选择面也(📿)太窄了(👶)吧?感觉有(🚌)点捉襟(🐉)见肘。仔细(🛍)一看,每个职业虽然只有(🤞)四(☝)个,但都各有特色。战士,一看就是(⏯)那种皮糙(🚬)肉厚(🔩),冲锋陷阵(🔯)的(💄)主儿,一拳(🤦)打(💦)出(👇)去估计(🐉)能震(⬆)得你眼(🥋)冒(🎣)金星;法师,远程输出,控(🐹)场一把好手,各(🥍)种魔法技能效果炫(🚢)酷到爆炸;弓箭手(🎆),灵活机动(🏁),伤(👄)害爆表,一箭射出去能(🤲)穿透你的防御,让你瞬(🌥)间跪地求(🚑)饶;牧师,奶(🌄)量充足,团队(🏀)的(🥑)救星,关键(🧤)时(🐿)刻能把你从鬼门关(😔)拉回(⛷)来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽弓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽弓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
PK战斗,激情四射
想要让成员积极为公会贡献,就要有合理的奖励机制。可以根据成员的贡献,给予不同的奖励,比如装备,道具,金币,等等,激励成员积极为公会付出。
每个职业都有自己独特的技能,要根据不同的情况灵活运用。比如,战士的冲锋技能可以用来吸引BOSS仇恨,也可以用来打断BOSS技能;法师的技能可以用来封锁BOSS行动,也可以用来限制敌人的输出;弓箭手的远程攻击技能可以用来输出伤害,也可以用来击杀敌人的远程输出;牧师的治疗技能可以用来恢复队友血量,也可以用来解除队友的负面状态。
每个职业都有自己独特的技能体系。技能效果华丽,炫酷带感。战士的技能能抗能打,各种冲锋陷阵,场面壮观;法师的技能范围大,足,群攻起来贼爽;弓箭手的技能精准灵活,远距离狙杀,一击毙命;牧师的技能范围大,奶量足,团队救星,不可或缺。
公会发展,沟通交流,增进成员感情!