这第(💮)一道墙,咱就叫(😌)它“技术壁(⚓)垒(🐑)”。就拿手机下载(🦖)游戏来说吧,网(👻)速慢得跟蜗(🔑)牛爬似的(🎡),下(📲)载个游戏,一不小心就等到(🤐)花(🏘)儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流(🍌)氓(🚶)软件(😓),那(🎷)可就欲哭无泪咯(🍲)。
第二(🏽)道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现(🎛)在市面(📃)上(💵)那些(📹)游戏,啥类(🦗)型(🔴)的都有,但是(🙂)真正能让人眼前一亮的精品(🔊)却不多。反倒是(😄)那些小众的(🤙)独立游戏,创意十(🐶)足,玩起来也(📍)别有一番(⚽)风味。但问题(🕠)就(☕)来了(🏝),这些独立游(😬)戏,往往推广力度不(🥄)够,容易(🐓)被埋没在茫茫游戏(🤜)大海(👝)中。
你们说(🕑),咱(🤮)玩游(🌯)戏,最(🍤)头疼的是什么(📞)?(🥋)你说钱?那可(📅)未(🔅)必。钱没了(🚗)可以再挣,但游戏体(🔈)验不好,那可就真的让人玩儿蛋(🛋)去了!而这游戏下(🐅)载环节(😝),就成了游戏体验(✈)的第(🕜)一个关卡,也是最容易出现问题的地方(💝)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《游戏地域》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《游戏地域》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
内容壁垒:精品与独立的较劲
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!