当(💛)然了,时间都过去那么久了,《侠盗(📒)车手:安地列斯》也面(🐫)临着一些(🦌)挑战。画面、(🔯)操作(👌)、玩法,跟现在的游(⛺)戏比起来,肯定(🚷)是有差距(🥙)的(🗼)。
你(⛰)想想,如果能用上现在最先(💛)进(🖤)的游戏引擎,重现当(🗣)年洛圣都的(🤶)繁华(💆)与(🐪)混乱(🕖),那该是多么震撼的体验啊!
想当年,我(🚝)头一回摸到这游戏的时候,直(🐫)接(👂)就被震飞了! 贼拉大的地(🏡)图,想去哪就去哪,爱干嘛(😲)干嘛(🚣),简直自由得像条脱缰的野狗! 洛(⛱)圣都、圣菲(🔛)耶(🍣)罗、(🏃)拉斯文图拉斯,三(🧤)个城市啊,跟真的一(🙉)样! 我跟你说(🔵),我当(🔬)时就(🆚)在(⏬)游戏(🍽)里瞎逛(💫),从(🥘)早上逛到晚(🐓)上,压根不(🈁)想(🐎)做任务,哈哈哈!
但经典就是(🈹)经典(🔪),它就像一瓶(🚅)老酒,时(⛓)间(🏎)越久,味道越醇厚。我(🌝)相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:(🌆)安地列斯》依然会在游戏(🖊)史上占据一席(🛡)之地。
哎,说到(🧞)任务(📇),我跟(❓)你(🖊)讲(🆎),这游戏里的任务(🌷)可有意思了! 各(✴)种稀奇古怪的任务(😕),有的时候还要动动脑子(🆖),不(🔎)像其(🥤)他游戏那样,无脑突(🥅)突突就行了。 当然啦,如果(🛌)你(🙄)就想发泄一(🎵)下,也可(🥏)以在游戏(🏹)里随便搞破坏,来了也不怕,跟(🗣)他们对着干就完事了! 不过我可提醒(🍏)你啊,这样做是要被(🚙)通(🖇)缉的,哈哈哈!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽争霸3塔防》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽争霸3塔防》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
我是否会向他人推荐这款游戏
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!