我顿时就无语了(🖍),敢情这所谓(🦉)的(🌨)热闹,都是会(🕊)长一个人自导自(🚏)演的啊(🌡)?
你别说,这无翼鸟52km的(😵)公(🚧)会,乍一看还挺唬人的。各(😶)种功能(✊)一应俱全,公会任务、(🦋)公会(🔥)副(🔠)本、公(💏)会商店……(💍)应有尽有。
我一看这架势,心想这公会(👻)还挺活跃(😠)啊,看来(🏴)这游戏还是(🏳)有(☕)不(🎱)少玩(💽)家在坚持的。
比如它(💩)的(👱)画(💫)面就做(🥂)得还不错(🚚),角色(🎇)建模也(✡)挺精(📰)致的,要是能把游戏玩法和好好优(👩)化一下,说不定还(🔦)能抢救一(✔)下。
玩到后(🍺)来,我整个人(🌗)都玩到后(💦)来,我整个人都(🤖)麻(🐅)了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还(🌛)真(🦃)是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞(🚒),直(😑)接飞(🎬)出游戏(🏟)界面,卸载(🌂)了事!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空之轨迹sc攻略钓鱼》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空之轨迹sc攻略钓鱼》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!