羽(😌)化的(🥉)角色和(🌎)技能,还是当年那个味儿。
拾(🍱)珍在(🖖)于羽化的画面、玩法和操(👝)作都得到了优化,更加适合(🤝)现在(🔔)的(💫)玩家(⛺)习惯。
且(📎)听俺慢慢道来!
忧的是(🛵),羽化虽(🚱)然在画面和玩法上有(🔖)所提升,但(👣)氪金(❓)元素也变(🈶)得更加明显(🙅)。装(⤴)备(🚇)、宠物(🙌)、时装,样(🔟)样都要(🈸)钱,这(👹)让俺这个老端游玩家(🗞)有点吃不消了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾尔之光伊芙加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾尔之光伊芙加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
弃物在于羽化的剧情和社交元素有所弱化,让江湖少了些许烟火气。
这些技能各有特色,相生相克,玩起来让人欲罢不能。
这游戏里的门派啊、技能啊、任务啊,甚至连那些NPC说的话,都和端游里一模一样,简直就是原汁原味!就说这门派吧,我还是选择了当年玩的剑客,那技能,那招式,耍起来那叫一个行云流水,简直帅呆了!
还有人说羽化的社交太弱了,希望能够增加一些组队副本、帮派活动,让玩家之间有更多互动。
选职业这事儿,就像找对象,得合眼缘还得实用! 羽化里职业挺多,俺挨个体验了一番,最后还是决定回归丐帮的怀抱。为啥?