第二道墙,咱叫它“内容壁垒(🤥)”。就说现在市(🎚)面上那些游戏,啥类型的都有,但(🐐)是真(📀)正能让人眼(🥨)前(🕙)一亮的(😰)精品(🐼)却不多(⬅)。反倒是(🦐)那些(🏭)小众的独(〽)立游戏(🐮),创(🥐)意(🕢)十足,玩(📉)起来也别有一番(🙌)风味。但问题就来了(🐕),这些独立游戏,往往推广力度不(🚇)够,容易被埋(🦕)没在茫(☔)茫游戏大海(🐸)中。
你(🔌)们说,咱玩游戏,最头疼的是(🌳)什么?你说钱(🛤)?那可未必。钱没(🚵)了可(📤)以再挣(🌐),但游戏(🎆)体(🎽)验不好,那可就真(🍵)的让人(⛺)玩儿(🗺)蛋去了!而(🚒)这游戏(🌲)下载环节,就成(👢)了游戏(🐤)体验的第一个关卡(💵),也(🕔)是最容易出现问题的地方。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《直接试玩的全部游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《直接试玩的全部游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
渠道分散,八仙过海各显神通
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
各位游戏老司机,今天跟你们唠唠嗑,聊聊最近让我又爱又恨的新游戏——《无形的壁垒》。这游戏吧,一听名字就感觉有点儿玄乎,好像是我瞎编出来的,但它其实真不是什么虚拟概念,而是实打实地戳中了游戏下载行业的那块老心病!
生态建设:打造玩家的快乐家园