说它是游戏界的里程(🕖)碑,一点都不过分(🚃)!
这(🏃)游戏就像(🌙)一颗文化(⏭),轰的一声,炸(🐂)开(🏖)了人们(🥑)的想象力。它告诉我们(🌓),游戏不仅仅是(🍯)娱乐,也能成为一(👇)种文化现象,影响一代(🐽)人的审(🧒)美和(📏)价值观。
想当(📣)年,我头(🔯)一回(🎼)摸(🛤)到这游戏的时候,直接(🦁)就(🎺)被震飞了! 贼拉(👨)大的地图,想去哪就(🌲)去哪,爱(🤔)干嘛干(☝)嘛,简直自由得像条脱(🌦)缰(🌌)的野狗! 洛(😙)圣都、圣(⛴)菲耶罗、拉斯文图拉(🐭)斯,三个城市啊,跟真(🛳)的一样! 我跟(👁)你说,我当时就在游戏里(🦈)瞎逛,从(🚇)早上逛到晚上,压根不想做(➿)任务(🔊),哈哈哈!
我最喜欢在游戏里开着车(🐠),放着音乐,在城(🐥)市(🎣)里乱窜(🗽)。 看着窗(♌)外飞(🎮)驰而过的(🎤)景色,听着动感的音乐,那感觉,简(🛏)直爽翻(🐥)了! 对了,这游戏里(🥞)还能开飞机、开坦克,你想开(➰)什么就开什么,简(🔳)直(💑)比(🥌)真的还牛(🎎)逼!o) 和拉(🔏)斯(😓)文图(💰)拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任(🏠)务、(⛽)造成混(⏳)乱或(🧐)只是开车兜风。
我与(📅)其他(👦)玩家(⛰)交流过这款游戏,他们普(💱)遍认为这是一款很棒的游戏。他们赞扬了开(🏓)放世界、自由度(🚋)和(🐷)引人入(🥩)胜(📶)的(📦)故事。不(🛡)过,也有(🃏)人(✂)批评游戏的(🈺)图形和角色塑造。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《建议穷人买三款suv》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《建议穷人买三款suv》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
兄弟伙们,你们晓得伐?我跟你们讲,那款游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,那可是相当的不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏那帮狠人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人家已经在PS2上嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌糊涂,Xbox、电脑、手机,啥都能玩!
我与其他玩家交流过这款游戏,他们普遍认为这是一款很棒的游戏。他们赞扬了开放世界、自由度和引人入胜的故事。不过,也有人批评游戏的图形和角色塑造。
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!