刚(⛄)开始玩(🔸)的时候(🎿),我那(🤢)叫一个自(✝)信满满,心想这操作看起(🍈)来也不难嘛,不就是甩甩墨(🚛)水嘛,洒家可是王者峡(👦)谷的泼(🌁)墨(👦)大师!结果一进游戏,好家伙(⏪),这小姐姐的(📜)操作难度真不是(😩)盖的(👳),技(🎦)能衔接、连招释放, timing 把握(🚞)不(🤪)好,那可(📩)真是泼出(💴)去的水,收不回来了!
以前玩C位,可能就(📌)想着怎(👏)么堆输出,现在不行了,你得(🤮)考虑姬(🤠)小满(🎩)的存在。像(🥞)名刀司命、(⌚)辉月这些(♋)保命装备,该(🎍)出就得出,别心(🦅)疼那点钱。活着才有输(🛋)出,死了就啥也没(📱)了!
不(🚰)过呢,这也不(♑)影响姬小满成(🖌)为峡谷里最靓(🔊)的仔!毕竟,人家可(🎸)是(🍻)集颜(⬇)值(🃏)与实(🤙)力于一身的女神啊!
这姬小满的技(🥀)能啊,那叫一个花里(🥙)胡哨!一技(🤺)能(🍊)泼(👠)墨山河,看(👕)似简单(🔺),其实(🚧)暗藏玄机(🎥)。你得预判敌人(😄)的走位,才(🚩)能准确地(🐇)泼中(💘)敌(🚲)人(📈),不然就只能眼睁睁地(🏫)看着(🏗)墨(🏋)水泼到地(🌚)上,白白浪费了技能。二(🔺)技能泼墨成圈也是一样,范围虽(🔬)然大,但是释放(⬅)速度比较慢,很容易被敌(🧡)人躲(🗒)掉。至于大招泼墨留香,那就更不用说了,全图支援是厉害,但是(➖)需(📼)要(👷)预判队友的位(🎷)置和敌人(🍔)的(🤡)动向,才能发挥(🐢)出最(🆒)大的作用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2漂泊者毒雨流加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2漂泊者毒雨流加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
大招:泼墨留香
最近王者荣耀的里,关于姬小满的帖子那是铺天盖地,其中最多的就是C位玩家的吐槽。
大招:泼墨留香
别以为你输出高就可以为所欲为,姬小满的大招可是全图支援的,你要是敢一个人跑到塔外浪,分分钟教你做人!老老实实在塔下补,等队友来支援才是王道。
结果嘛,嘿嘿,怎么说呢,这体验真是冰火两重天啊!