要说《生化(💡)危机:启示录》里最让我惊叹的(♌)角色技(🌙)能,那绝(📁)对是克里斯的“无限子弹突(🏜)突突”!这技能一出,僵(♈)尸(⏫)们立马变成筛子,爽得(👺)我一(🥓)批!还有吉(⏮)尔的“开(🤐)锁大师(🚓)”,各种难不倒,简直是探索关(😭)卡的神器(📃)。
比如,有些(⬅)地(🍅)方需要用到特殊(🏭)道具才能通过,我可是卡了(😕)好久才(🐒)找到,简直(➿)要崩溃(🌱)了!还有,有些怪物攻击(⌚)力(💭)超高,我经常被虐得(💍)体无完肤!
读盘时间(👍)略(🌚)长:每次切换场景都要(🙍)读(🛷)盘(💜)半天(👖),有点(🌜)影(🏝)不过呢,这“威斯(🐃)克报告书(😠)”也(📵)不是万能的,它也有一些(🎠)局限性,就像生化病毒也会有抗体一样!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虚空行者出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虚空行者出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏和玩家群里,我也看到很多玩家在吐槽这些问题,看来大家的想法都跟我差不多嘛!
就比如,我记得有一次,我正躲在一个废弃的实验室里,突然听到一阵怪异的响动,我立马躲到角落里,屏住呼吸,心跳都快跳出来了!
各位看官,老司机威斯克又来啦!最近被一款游戏给“魂穿”了,就是那火爆全网的《生化危机:启示录》!这游戏可真不是盖的,玩着玩着就感觉自己化身成大BOSS了,那叫一个爽!今天,我特地写了篇“威斯克报告书”,想跟大家伙儿唠唠嗑,看看这款游戏到底咋样,有什么好玩的,又有哪些需要注意的地方!
其他玩家的心声
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?