就是(🦊)任务重(🖖)复(📌)度太高,很多(🌁)支线任务都是(🔁)跑(👨)腿送信(👭)、杀怪拿道具(🔡)之类的,玩多了容易(📯)腻歪。而且主线剧情也(👲)不咋(🥩)地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的(🔳)剧情和人物(🚡)刻画(🎋),玩久了(😣)容易审美疲劳(🎈)。
就是任务重(🚒)复(🐉)度太高,很多支线(🖕)任务都是跑腿送信(🌟)、杀怪拿(🦗)道具之类(🎾)的,玩多(🤚)了(🎀)容(🍽)易腻(📣)歪。而且主线剧(😒)情(👧)也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和(📯)人物刻(🐐)画,玩久了容易审(🐎)美疲劳(⚾)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《究极觉醒3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《究极觉醒3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色加点:千变万化的战斗风格
游戏体验:爽中带“坑”
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。