就拿疯子克里(🍸)格来(🎂)说吧(🧚), 想要解(🔹)锁他, 你就必须完成主线任务 Where Angels Fear to Tread 。 这(🚝)任(👍)务可(👴)不是一般的难, 你得面对(👮)一(👣)大波敌人的(🚭)围攻, 还得小心别被克里格自(🔑)己给(🉑)误伤(🌏)了!
就让我(🏨)带你见识见(🔡)识,这群狠角色的风(🥕)采吧(🧛)!
零点(🌈),冷酷无情的刺客,来无(🎻)影(🧖)去无踪,于(💫)无(🥍)形!他(🌗)就像是从(🔏)阴影(🚪)中诞生(🤟)的幽灵(👺),手持利刃,悄无(👛)声息(🔀)地接近目标,然后...一击毙命!想想都觉得刺激!
零(🌡)点,冷酷无情的刺客,来(🎞)无影去无踪(😽),于无形!他就(⚽)像(⛰)是从阴影中(🧖)诞(🍳)生的幽灵,手持利刃,悄(🕌)无声(💕)息(🕣)地接(😞)近目标,然后...一击(🎮)毙命!想想都觉得刺激!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻想三国志2 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻想三国志2 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色背景故事? 那是相当的精彩!
玛雅:相位锁定 - 锁定敌人,让他们动弹不得。
比如你喜欢玩近战? 那就去试试克里格的 血肉之躯 分支, 保证让你体验到拳拳到肉的快感! 喜欢远程输出? 那就去试试阿克斯顿的 游击队 分支, 让你化身成为战场上的幽灵, 敌人还没反应过来就被你一爆头!
不过, 吐槽归吐槽, 大家对无主之地2的角色设计还是赞赏有加的! 毕竟, 每个角色都有自己独特的魅力, 这正是无主之地2的魅力所在!
有人喜欢 零点 的高爆发伤害, 觉得玩起来特别爽快; 也有人吐槽 萨尔瓦多 的疯子模式太难操控, 一不小心就会把自己玩死; 还有人抱怨 玛雅 的技能太依赖队友, 单人模式下很难发挥出全部实力。