我一(🤜)看这架势,心想这公会还挺(🦒)活跃啊,看来(🍌)这游戏(🍀)还(🍷)是有不少玩家在(⏳)坚持的。
唉,我只能(🏧)说,希望游戏开(🚴)发商能够(😜)重视(🎂)玩家的意见,早日对游戏进(🌓)行改进吧(🐫)。
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍(🕴)一看还挺唬人的。各种功能一应俱全(🌖),公会(😃)任(😲)务、(📭)公会副本、(🏰)公会商(👰)店……应有尽有。
更(🚲)绝的是,这(🥁)公会(🍸)的名字,一(👛)个个都起(🚃)得(🖇)那叫一个霸气侧漏。什么翱(🎮)翔天际啦,疾(🐑)风劲旅啦,自由之翼(🦁)啦(🛄)…… 我寻思着,这(👱)游(😂)戏策划是不是对飞翔(👩)有什么执念啊(🍂)?
我算是看明(🍅)白了,这公(🎓)会(📎),说白了就是个摆设(🎦),中看(🍬)不中(🕔)用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杀星攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杀星攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。