老张:我(🗿)玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程(🎳)中(✋),你们遇(🍷)到(👕)过(📡)啥困(📃)难或者挑战吗?(🏁)
老张:我玩《如龙》系(📊)列很多年了,对桐生(😟)一马这个角(🗼)色印象特别深刻(😇)。当初(🏾)设(🐱)计这个(🤲)角色的(🚛)时候(👱),你(🤑)们团队(🌌)是咋(👽)想的?有啥创作理念没?
最(🌇)让我津津乐道的,还(⬆)是(🏦)桐生的(🛑)技能。那招“极”技能,打起(🗯)来简直(🛌)眼花(🔖)缭(⛑)乱,杀伤(💱)力杠杠的。每次使出来,我(🍴)都感(💛)觉自己化(🕐)身灭霸,笑傲(🐅)群雄。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最近流行的网络游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最近流行的网络游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发团队:极技能是桐生一马的招牌技能,了他内心深处的愤怒和力量。在设计这些技能的时候,我们参考了很多动作电影的经典招式,力求动作流畅,打击感十足。当然,我们也加入了一些原创的元素,让极技能更具观赏性和游戏性。
老张:说得太好了!我还有一个问题,很多玩家都很好奇,桐生一马在未来会不会回归《如龙》系列?
在咱游戏群里,大家对桐生一马的评价那叫一个两极分化。有人嫌他太,不适合大众口味。但也有人力挺,说他就是真汉子的,刚中有柔,铁汉也有柔情。
这次采访让我对《如龙》系列和桐生一马这个角色有了更深的理解。我相信,只要《如龙》系列的开发团队继续坚持初心,不断创新,就一定能创作出更多经典的游戏作品,让桐生一马的传奇故事继续流传下去!
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。