《无主之地2》最吸引我的地方,莫(🤡)过(😪)于它的角色加点了(🅾)。游戏(😚)里总共(🏁)有四个职业(🕵),分别是阿克顿将、(🙊)萨(🐾)尔瓦多、玛雅和克里格,每个(📪)职业都有自己的专属技(🐨)能树,而(🐐)且可以(🛁)根据(🐰)自己的喜好自由加点(🅰)。比如,你可以选择(🍱)阿克顿将的机甲(🤲)流玩法,驾(💴)驶着巨(🏛)大的(🐩)机甲(♟)在战(🆎)场上(👊)横冲直(🍕)撞,也可(🥛)以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射(💴),还可以(🔐)选择玛雅的刺客(👢)流玩(🤸)法(😧),利用各(😋)种技(📔)能(♿)进行暗杀,或者(🍵)选(🦔)择克里格的法爷流玩(🍜)法,释放各(🥪)种(🔪)强大(💛)的法术,简直是(📱)百花(🚗)齐(🏚)放!而且,游戏的加点还(♊)支持重置(✨),即使你点错了(⤵)技能,也不必担心,可以随时(🕡)重新(💣)分配。
5. 不(📈)要害怕尝(👮)试(🎹),多加点多(🌧)体验。 无(🎛)主之(👵)地2的乐趣之一就在于探索不(🔯)同的玩法(🦊),不要害怕尝试新(🧓)的加点(🌉)方案(⛎)。说(🍍)不定你会一个更(🦌)适合自己的流派,体验(👋)到不一(➿)样的游戏乐趣。
哎(🔀),说到(🍎)这(🌐)儿,我又想起来无主之(➕)地2那让人又爱(🗳)又恨的加点了(🎹)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《qq家园守卫战攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《qq家园守卫战攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。