我(🏠)当时(📍)心(🗽)里那个气啊,佟(🗻)掌柜啊佟掌柜,你(♎)咋就那么不靠谱呢(🦃)?这不是(👱)白白浪费俺们玩(🏌)家的时间吗(🌡)?(🕔)
还有个叫鬼谷子的,技能(👣)是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就(💚)是个移动(🖥)堡垒。我玩了这(⚽)么(🍁)多年武林外(🌘)传(🙃),还是第一次见(⏭)到(🏑)这么牛掰的技能,你(🐒)说得(🙁)对,这(➡)游戏设计得(🎮)还挺有(🈵)意(🍛)思的!
2. 要给玩家(🦎)更多思考的(🔄)空间,不要(🍧)把所有答案都给出来(📕): 就像(📮)塞翁失(🍩)马的寓意一(🥄)样(😷),游戏剧情(🛑)可以留一些空白,让玩(🍿)家自己去思考,去(🕤)体(➖)会(🗒),这样才(🦗)能(🏐)激发玩家的(⏳)兴趣,让他们更投(🍙)入到游戏中。
这时候我瞬(🤳)间明白了(⬇),这(📸)塞翁失(🙅)马,失的不是(😷)福(💵)气,是咱们佟掌柜的脑子(🍲)啊!这波(🔋)操作简直就是(🏓)教科书(🍬)式的危(🐎)机公关,我作为一个资(💝)深玩家,都想(🔻)给佟掌柜颁个奖(🦌)了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武侠网游排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武侠网游排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能,脑洞大开
武林外传手游这次的更新,真是让我耳目一新,不仅玩得开心,还能学到一些道理。希望以后的游戏设计者们,都能像武林外传手游一样,把游戏做得更有深度,更有意义。
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
塞翁失马对于游戏设计者的启示
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。