玩了(🥉)一段时(🕝)间,我(📱)才,这游(🅾)戏还(😃)真(🐒)不是吹的!它牛就牛在(👈)那自(♈)由度(🕖)上,那可真叫一个高啊!你(🎪)想干啥就干(🗻)啥,想去哪儿就去哪儿,完全没有限(🍒)制。这广袤无垠的宇宙,任你(🕔)遨游!
刚进(♉)游(🤭)戏那会儿,说实话,我是有点懵(💥)圈的。这(🗼)画面吧,不能说(🛵)很差吧,但总感觉(🈳)差点意思,有点(😻)像小(🕐)时候玩的(😷)那种马赛克游戏。星球表(🆙)面粗糙得跟磨砂纸似的,飞船(🐰)建模也简单得像玩具飞(🐦)机。我(🙊)心里就犯嘀(🦄)咕(🔬)了:就(😡)这?(🤸)就这(👿)还敢叫“无人(📆)深(🚬)空(⛅)”?(👐)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《打鬼子的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《打鬼子的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那时候,我每天都沉迷其中,恨不得把每个星球都逛个遍。我还给自己的飞船取了个拉风的名字,叫“宇宙无敌小旋风”,哈哈!
不过,玩久了,问题也慢慢暴露出来了…… 消了。星球场景太单调,到处都是一样的树啊草啊石头的,看久了就腻了。而且重复性任务太多,挖矿、采集资源、修飞船,搞得我都有点强迫症了。
第一招:检查网络连接
刚开始那叫一个新鲜刺激!每个星球都是未知的,你永远不知道下一秒会遇到什么。可能是奇形怪状的外星生物,可能是价值连城的稀有矿藏,也可能是凶险莫测的宇宙风暴……反正,每次探索都像开盲盒一样,充满了惊喜和意外。
刚进游戏那会儿,说实话,我是有点懵圈的。这画面吧,不能说很差吧,但总感觉差点意思,有点像小时候玩的那种马赛克游戏。星球表面粗糙得跟磨砂纸似的,飞船建模也简单得像玩具飞机。我心里就犯嘀咕了:就这?就这还敢叫“无人深空”?