话(🚶)说第一次(🐔)见(🌄)到这游戏(🎹),哥们儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟进了乱葬岗(📄)似(✒)的,那叫一个(🔦)阴森恐怖(🕷)!再配上(📼)那哥特式的建筑,哥们儿(🌵)我当时就感觉:嘿(👖),这游戏够味(🦀)儿!
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作(🚞)简单粗暴的(🍔)角色,上来就干(🏷),绝不墨迹!这游(👇)戏里头(⏹)就有不少(👁)这样的角色(🔐),玩起(👓)来那叫(🦑)一(🎟)个(🔓)爽(🦉)快!
有些玩(🐁)家认为这是游戏故意设计(🎊)的,为(🥁)了增加(🌦)挑战性和(💀)可(🏠)玩性(📪)。 但(🦍)更多玩家觉得这种(🎽)设计(🤴)很不合理,纯(😉)粹是人为制造难度,让(🤑)人玩起来很不爽。
我(🥊)个(🌝)人觉(🤘)得(☕)《吸血莱恩(📋)1》更像是一(🚨)款(🐞)情怀游戏。 如果(⏫)你喜欢哥特(🚁)风、吸血鬼题材, 并且对游戏难度(🎼)不(😻)太(😒)在意, 那么(🌽)这款游戏还是(🗃)值得一玩的。 但如果你追求游戏(🌈)性, 或者(🚸)不(🕖)喜欢太难的游戏, 那么这款游戏可能不太适(🕣)合你。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《yellow的视频播放》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《yellow的视频播放》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏里头,你可以选择6个吸血鬼角色,每个角色都有自己独特的技能,那叫一个花里胡哨!就拿维克多来说吧,这哥们儿是个远程攻击型选手,他的“血之飞镖”能隔着老远就把敌人射成马蜂窝,那叫一个精准!还有那米娜,是个近战女汉子,她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成肉泥,那叫一个残暴!
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!
除了游戏难度,玩家们还吐槽了游戏的操作手感。 有些玩家觉得游戏操作有点僵硬, 特别是在一些需要精准走位的场景, 经常会出现操作失误的情况。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。