话说第一次见到这游戏,哥们儿(🍫)我就被它那黑漆(💇)漆的(📻)画面给震住(♍)了,跟(💡)进了(😺)乱(🚙)葬岗(🌍)似的,那叫一个(➿)阴森恐怖!再配(🌠)上那哥特式的建筑,哥们(💱)儿我当时就(🐼)感(💜)觉(❄):嘿,这游戏够味儿(👙)!
不过(😟)话说回来,这游戏也不是没(🎪)有缺点。就比如这游(⛱)戏(💚)的剧情(👠)吧,实在是有点老套,没(💝)啥(🎌)新意。还有这游戏(🔊)的(⛑)配音,哥们儿(〽)我听着怎么(😖)就那(📜)么别扭呢?
说实话,我个人也觉(👮)得《吸血莱恩(🚆)1》的难度曲线(🔲)设计(😗)得有点问题。 前面几关像在玩切(🏊)菜(⏹)模拟器,一路平推(🚝)过去,毫无压(🚏)力。 结果(🍡)到(⬆)了后期,难度(🕖)突然飙升,敌人血(🕧)厚(🛂)攻高,技(🛏)能还贼多(🗓),一不留神就Game Over了(🎯)。
《吸(➿)血(👙)莱恩1》是一款毁誉参(👓)半的游戏。 它有很明显的优(🤚)点, 比如(🎎)画面、音效(🖇)、(🌟)剧情和角色(🚄)设定都(🕎)很不(🥁)错。 但是它(🏹)也有一些(〰)致命的(📦)缺点, 比(⏰)如游戏(🍭)难(🥞)度曲线不合理、操作手感僵硬等。
地图太小(🍖)了,没几下(💤)就(🌅)逛完了。而且关卡设计很单(🐎)调,基本上就是(⛓)一路(🐚)杀(🐷)过去。玩到后面,我就觉得(🕔)有点腻味(🌱)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf死亡之塔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf死亡之塔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
玩家B: 这游戏太难了吧! 后期简直是变态难度! 我玩到手柄都差点扔了!
玩家怎么看