我觉得可以(🐔)增加更(🧛)多互动元(🌅)素。 比如,可以让(🍸)幻化跟技能联(🎖)动,释放技(🖋)能的时候(🏋),幻化也会(🛏)跟着变(💏)化(📏),那才叫一个酷(👉)炫(🕴)!还(🐞)可以让幻化跟环境互动,比如走(👺)在草地上,幻化会(🔴)沾上(🗃)露水,走在(🕑)沙漠里,幻化会沾上沙(♐)子,那才叫一(📧)个逼真!
幻化(🖍)部件(🥏)说完了,咱们再来(🦓)说说入手途径。 你问我(🏿)哪(🚬)种部件最容(🌜)易(🌆)获(🎮)得? 当然是饰(🐡)品,随(🤩)便打个小怪都能掉落。 武器嘛,稍微费点劲,多(👵)刷几(🔚)次BOSS就有了(🍥)。 护肩(🌩)和头盔,那就得看运气了,有(🧔)时(🥔)候(🔚)脸黑,刷(😁)一星期都(🎮)见不着。 腰(🤳)带、(👂)手套和鞋(🤨)子,爆率中等,不算难也不算容易。 最难(🌿)搞的,那就是裤子和胸甲了,多少人(🖊)刷到吐(🤶)血(🈸)都(🛎)刷不出来!
不过,话说回来,魔兽的幻化虽然复(🤸)杂,但也给了玩家更(♒)多的选择(🗿)空(😀)间,可以(🥐)根(🚬)据自己的喜(🍚)好打造独一(🚏)无二的角色外观(⭕)。而咱们亡(🎬)灵法师的幻化,则更(💿)注重主(🔰)题性,突(🍬)出(🐼)亡(😆)灵法师的职(🍪)业特点(🖨),走的(👋)是那种暗黑、恐怖(🥞)的路线,反正就是怎么吓人(⏲)怎(🔭)么来!
不(🔇)过,话说回来,魔兽(🦓)的幻(🦒)化虽然复杂,但也给了玩家更多的选择空(😣)间,可以根(⛳)据自己的喜好打造独(🔋)一无二(🦖)的角色外(😓)观。而(🏇)咱们亡灵法师的幻化(🔕),则更注(🐺)重主题性,突出亡(✨)灵(🛡)法师(🗡)的(🔘)职业(🕒)特点,走的是那(📛)种暗黑、(😇)恐怖的路线(🌯),反(😹)正就是怎么(📀)吓人怎么(😄)来(🐄)!
就拿隔壁那啥(🏄)《魔兽(🌛)世界》来说吧,他(🏉)们的幻化那叫一(😐)个眼花缭乱,各种套装(🎰)、(🥙)武器(🎷)、坐骑,简直是逼(📰)死选择(㊙)困难症啊!跟咱们亡灵法师这幻(💵)化比(🌹)起来,那可真(🚐)是小巫见大巫(💍)了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《尼尔机械纪元手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《尼尔机械纪元手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
幻化部件说完了,咱们再来说说入手途径。 你问我哪种部件最容易获得? 当然是饰品,随便打个小怪都能掉落。 武器嘛,稍微费点劲,多刷几次BOSS就有了。 护肩和头盔,那就得看运气了,有时候脸黑,刷一星期都见不着。 腰带、手套和鞋子,爆率中等,不算难也不算容易。 最难搞的,那就是裤子和胸甲了,多少人刷到吐血都刷不出来!
第三步:实战应用指南
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第二步:元素详解
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