还有啊,有些游戏(🔘)为了吸引玩家,故意把无颜之月搞(🙇)得很神秘(🚭)、很恐怖,这就(💢)有点炒(🈚)作的嫌疑了(🗂)。游戏(🐽)嘛,最(🧛)终还是要(🔎)靠质(🔃)量说话,光(🖐)靠炒作,是长久不了(🕖)的。
在古希(🥅)腊(🥟)神话里(💐),月亮是月(🍡)神阿(🈷)耳(🗻)忒弥斯的(🎌)化身,被认为是纯洁和贞洁的(🎭)象征。而到(💾)了古罗(🔆)马,月亮又成了黛安娜女神的,和狩猎在一(🔷)起(🥑)。
哎呀妈呀,这(🔁)无颜之月在游戏里(👿)头整得人(😍)心慌慌(🙂)的,还真让人(🐨)忍不住想(🥝)唠叨唠叨(🌒)这背(🥌)后的弯弯绕。游(💶)戏(📖)厂商们,你们整这(🧓)玩意儿的时候,可得(😦)长点心呐!
游戏分级制(🚌)度得好好执行,别为了(🌾)赚(🏵)钱就啥都(👷)敢(🤦)往里头塞。可以借鉴(📚)一些(🍇)优秀(😗)游戏的做法,用(👪)艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证(🧥)游戏的深度(💢),又(🤸)不(🤥)会(🚼)引起不必要的(🆚)争议。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟芮尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟芮尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可以从神话传说、历史故事中汲取灵感,将无颜之月与一些积极向上的主题结合起来,比如勇气、希望、爱情等等。
这无颜之月在游戏里头,是把双刃剑,用好了能锦上添花,用不好就会惹祸上身。游戏厂商们可得好好掂量掂量,别光想着赚钱,也得担负起相应的社会责任来!
变化和重生:月亮的盈亏着变化和重生,在游戏中也常常用来表示角色的成长和蜕变。
在古希腊神话里,月亮是月神阿耳忒弥斯的化身,被认为是纯洁和贞洁的象征。而到了古罗马,月亮又成了黛安娜女神的,和狩猎在一起。
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?