说(➗)说刺客,刺(🔁)客作(📀)为近战(🍷)爆发职业,那速(📔)度和暴击是王道,装备方面,优(⭐)先选择增加攻击力(🤸)、暴(🦌)击率和暴(🌳)击伤害的装备,像暗影之刃、(🕣)幽(🍭)魂之靴,那都(👗)是刺客的象征。技(🚣)能方面(🌒),刺客主要以单(👚)体爆发为主,像背刺、(📿)影(🥙)袭这些技能,那伤(🆓)害简(🦋)直是爆(🔬)炸,再搭(🎭)配(🛏)上(🌎)闪现、烟雾弹这些位(🌩)移和(♐)技能,那简直是神(🤣)出鬼没!
这款游戏的(🌳)地(😀)图超(🦖)大,场景丰富多样,每个关卡都有(😳)独(🌑)特的和敌人(🥪)。你得动足脑筋,仔细探(🎧)索,才(🧛)能顺(🏵)利通关(🚇)。另外,里面还(😩)有不少隐(🏔)藏宝箱,里面(🈁)装着啥(🥣)好(🚙)东西,就等你来(🧡)发掘啦!
第一(🐡)次玩这游(🤒)戏,我就被它那(😖)画面(👊)给震住了,简(🌜)直跟看电影一(🤠)样!那场景,那(🥩)光影效果,那叫一个逼(💍)真!还有那音乐,代(🍕)入感贼(🕑)强,听得我热血沸(💗)腾!更别说(🆒)那些角(🌾)色了,一(🕡)个个都跟画(🚜)里走出来似的(🖕),颜(🌆)值爆表!
你得了解各(😗)个职业的优缺点和技能机制,才能(🚍)在战斗中(🏥)扬(👇)长避短,克敌制(⛔)胜。比如,对付战士(👙),你(🐰)就得灵(✡)活走位,躲避他的技(😦)能,然后(👇)抓(🥃)住机(🌵)会进行(🌺)输出;对(🐥)付法师,你就得速战速(🌥)决,别给他(🏺)叠加伤害的机(🥣)会;对付射手(🐮),你就(🏙)得注意走位,躲避(🔕)他的(📊)关键技能(🔕);对(🤙)付刺客,你就得时刻保(🗝)持(🧕)惕,小心他(✏)的突袭。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小时候玩的一个忍者的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小时候玩的一个忍者的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法师嘛,作为远程输出职业,那肯定得追求高爆发,装备方面,优先选择增加法术攻击力和暴击率的装备,比如凤凰法袍、秘法之靴,那都是法师的标配。技能方面,法师的技能大多是AOE伤害,像火球术、冰霜新星这些技能,刷怪那叫一个效率,再搭配上魔法盾、闪现术这些保命技能,那简直是进可攻退可守!
战士
每个职业都有自己的技能连招,熟练掌握技能连招,可以让你在短时间内打出更高的伤害。比如,战士的战争践踏+旋风斩连招,可以打出和AOE伤害;法师的冰霜新星+火球术连招,可以打出和爆发伤害;射手的穿透射击+多重射击连招,可以打出高额的单体伤害;刺客的影袭+背刺连招,可以打出瞬间秒杀的伤害。
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每个职业都有自己的技能连招,熟练掌握技能连招,可以让你在短时间内打出更高的伤害。比如,战士的战争践踏+旋风斩连招,可以打出和AOE伤害;法师的冰霜新星+火球术连招,可以打出和爆发伤害;射手的穿透射击+多重射击连招,可以打出高额的单体伤害;刺客的影袭+背刺连招,可以打出瞬间秒杀的伤害。