我们要反思一下,为什么公(🏇)孙(🧔)离(🕺)要流(🕢)口(📔)水?
但(📜)是吧,玩(🎚)着玩着,我一个(💇)大问题,公孙离这个老娘(📄)们儿(🐹),怎么(☕)动不动就流口水啊?(🔰)而且(🅿)流得是(🔬)真(🚒)多,都能淹没整(🎵)个峡谷了(🔡)!
但是(😬)吧,玩着(👓)玩着,我(📅)一个大问题,公孙离这(🤨)个老娘们(🍩)儿,怎么动不动(⛴)就流口水啊?而且流得是(🆑)真(🤛)多,都能淹没整(👭)个峡谷了!
公孙离(✡)捅流口水也告诉我们,一个(🧥)游戏需要考虑到(📼)玩(🔏)家的(🚶)感(🌟)受。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf元素师加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf元素师加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
定睛一看,哟呵,这啥玩意儿长得还挺俊俏,手里还拿把小伞,跟朵花似的飘来飘去。这身段,这走位,一看就不是啥省油的灯啊!我赶紧打开我的列表,翻啊翻,翻到眼睛都要抽筋了,终于让我找到了!好家伙,原来这就是传说中的公孙离啊!
我们要反思一下,公孙离的二技能是否过强?
游戏开发者应该对公孙离的二技能进行调整,使其不再流口水,或者使其不再那么强大。
还有玩家说,公孙离的二技能太难玩了,根本就戳不到人!
还是因为她的伞上有毒?