说起(💇)来,这游戏最让我着迷(❤)的,就是它那(🛑)份真实!你瞧,那丧尸(🍦),一个(🍾)个长得那叫一个(🔚)磕碜,青面獠牙的,走(📙)起路来还一瘸一拐的,可别小看(🚄)它们,一旦被它们(🐧)围住(🛐),那家伙,跑都来(🚄)不及(💳)跑!
说真的,玩过《往日不在》之后(💘),我感觉它跟那些传(💍)统的丧(😶)尸游戏(🤯)不(🕉)太一样,虽然也有射击、(🧞)打怪(🧕)、(🏵)生存等元素,但它更(🕟)注重剧情和(❎)角色的塑造(🔆),还(😼)有末(🚤)日(🚮)世界的氛围营(💞)造(🚎),简直是(🤰)另辟蹊径。
我最喜(👰)欢的就(🧝)是骑着(🌶)摩托车在(🥨)荒(🏢)野上奔(🐆)驰的感(👎)觉,那感(🕺)觉,就好像(🎏)所有的烦(🚛)恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才(🏡)能杀出一条血路。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塞尔达传说天空之剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塞尔达传说天空之剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《死亡搁浅》
在游戏社区中,我看到很多玩家都对《往日不在》赞不绝口。大家普遍认为,它创造了一个真实而残酷的末日世界,提供了紧张刺激的生存体验。
光影
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。