我的(🥪)观点(📛):
八(🥗)卦第七幕还对游(🈶)戏(🥑)进行了优(🐑)化(🉐)。我游戏加载(🔣)速度加(🕒)快了,玩游戏时卡顿(🚲)的情况减少了。还有个新功能一键寻路(👴),去哪都方(🆗)便多了,不用(🛠)自己(🌔)找路,懒人玩(➕)家的福音啊(🍺)。
刚一进去,就被那美景给震(🦀)住了!高山流水(✋),亭台楼阁,那叫一个美不(⛔)胜收(⚡)。这游戏画面做得也太(😻)精致了吧,简直(🚟)跟(🥢)真的一样!俺在游戏里逛(🕣)了(🏾)半天,就顾(🛥)着(🔸)欣赏(🍶)风景了,差点忘了正(👭)事(🌜)儿。
玩家意见一(🚲):(🔳)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽争霸种族克制关系》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽争霸种族克制关系》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的观点:
想当初俺刚听说这消息的时候,那心里就跟猫爪子挠似的,恨不得插上翅膀飞到游戏里去。这不,一下班就赶紧打开电脑,迫不及待地更新了游戏,一头扎进了这八卦第七幕的江湖之中。
这个问题我也了。其实游戏的设计师应该参考一下其他游戏的经验,比如,可以给无邪的太极无极技能设定一个冷却时间,或者限制其使用次数,这样就能避免其过于强势。
八卦第七幕也不是完美无缺的,还是有一些问题需要改进的。
不少玩家反映,新角色的技能平衡性有待调整。比如,无邪的太极无极技能太过强势,几乎可以无敌,导致其他角色显得黯然失色。