1. 优先点出核心技(🔷)能。 每个职业都有(📋)一(⬜)些核心技能,这些技能是该(🌈)职业的灵魂(🍎)所(🐣)在,点出(🏍)来之后能(🏫)大幅提升战斗(🔐)力。比如狂手的“械(🕑)狂(🗑)热”,魔(📨)女的“心魔”,都是必(🤠)点的(🤝)核心(💒)技能(😃)。
还记(🍌)得我第一次(🌺)接触《无主(🚚)之地2》时,那(🍘)感觉就(🍅)像(🐮)是一颗在(🍕)我(🌵)脑(🛩)海(👀)里(⛎)爆炸了一样。游戏画面虽然没有(🤟)那么(〰)高大(👆)上,但那突突突的,那嗖嗖嗖(🌳)的子(👲)弹,那砰砰砰的爆炸(🎋),每一帧都充满了爆炸(😉)性的快感!而且,游(🐿)戏中的(🥇)武器种(🐍)类简直(🥫)多到让人眼(🆎)花缭乱,从经典(🐍)的突击步到狙击,从火箭筒到手雷(🔆),每(🐸)一种(💧)武器都有其独特的属性(💪)和技能。我当时(🆑)就一个想法:(🤙)这游戏简直是为械(❄)爱好者量(🔺)身打造(🐛)的!
说完了(🚐)优缺点,咱们(🚛)再来聊聊游戏体验。总体来(👭)说,无(🎭)主之地2的射击(🔴)体验和角色(🔞)加点都相当(📜)给力,但是也有几个(🏋)“坑(🍓)”比(🐧)较膈应(✳)人。
哎,说到(🙊)这(🌁)儿,我又想起来无(🌁)主之地2那让人(📹)又爱又(🔪)恨(🍅)的加点了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国提普斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国提普斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
咱们得先找到靠谱的加点器。网上有很多,推荐去一些大型的游戏或者网站下载,安全又放心。下载安装好之后,打开加点器,你会看到一个跟游戏里一模一样的技能树。