兄弟伙们,你们晓(🥂)得伐?我跟(🐅)你们讲,那(🛤)款(💹)游戏,叫(💡)啥(📤)来着?对对对,就是“侠盗(🎿)猎车手(📆):(🌺)圣安(📗)地列斯”,那可(🤙)是相(🌥)当的不得(🌷)了啊!Rockstar Games,就(🎈)是做(🎉)游戏那帮狠(❄)人(♍),2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢(😂),人家(🚠)已经(🚒)在PS2上(🎢)嗨翻天了!后来啊,这游戏火得一塌(🔩)糊涂,Xbox、电(🥙)脑、手机,啥都能玩!
而且,《侠盗车手(🦃):安地列(🍕)斯》的成功,也为(🐎)后来(🌞)者(📽)树立了标杆。开放世界、(🕰)多线叙事、(👜)电(🤳)影化叙事手法……(🐴)这些如今看来(🖕)司空见(🍢)惯(🐼)的游戏元素,当(🎢)年可是(🗂)《侠盗车手(🥡):安地列(🧥)斯》玩剩下的!
我最(🤔)喜(🐭)欢在游戏里开(🎯)着车(🤪),放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外(⬜)飞驰而过的景色(❤),听着(🚲)动(😒)感的音乐,那感觉,简(⏰)直(🔎)爽翻了! 对了,这游戏里还(⛵)能开飞(🤯)机、开(📩)坦克,你想开什么就开什么,简直比真的(🛋)还(📿)牛逼(🏀)!o) 和拉斯文(😪)图拉(🍝)斯 (Las Venturas) 三个城(🔇)市中漫游,完成任务、造(😻)成混乱或只(😐)是(😍)开车(🚡)兜风(👃)。
我最喜欢在游(👟)戏里开(💜)着车(💾),放(🔤)着(🛺)音乐(🔮),在城市(🙂)里乱(🍷)窜。 看着窗外飞驰(🍆)而过(😱)的景色,听着动感的音乐,那感(♐)觉,简直(🦕)爽翻了(👎)! 对(🐐)了,这游(🏌)戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就(🚲)开(🥑)什么,简直(🐆)比(🔟)真的还牛逼!o) 和拉斯文(🔭)图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混(🐂)乱或只是(🍅)开车兜(💄)风。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟雷霆咆哮攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟雷霆咆哮攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿游戏里的洛圣都来说吧,这可不是一个简单的虚拟城市,它是以洛杉矶为原型,真实还原了美国西海岸的城市风貌和社会问题。你在游戏里能看到豪华的别墅、贫民窟的混乱,也能感受到种族歧视、帮派斗争的残酷现实。
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!