《无主之(♐)地2》的(🌎)世界观设定在(🎿)一个(👳)名为潘多拉(🍡)的星球(🚮)上,这(🛢)里荒凉贫瘠(🔊),却(🎦)充满了各种(🕚)奇妙的(👮)景象。从废弃(🥪)的工厂到古老的遗迹,从茂密的森林到沙漠戈(🈷)壁(🏜),每个场景(🛳)都有(🐱)着(👮)独特的(🕡)设(🌺)计(🧐)和(📌)布(😭)局,而且还隐藏着各种各样(🤩)的秘(🚡)密(🎄)和宝藏。记(♊)得有一次,我正(💥)在(🚃)探索一个废弃的矿洞,突然了一(🏒)条(💕)隐藏的通道,里面(🙆)竟然藏着一把传说中的神器!那一刻,我的(🎚)心情简直激动到(🤢)爆炸!
无主之地2的加点(👂)博(👱)大(🕔)精(🐙)深,想要玩得好,还得(👈)多多(📽)研究,多(👜)多(🆒)实践。相信只(🔙)要你用心体(🍝)会,一定能找到(📊)属于自己的刷图之道!
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来(👽)忒(🥙)费劲(🔬)。而且地(🧡)图上的(🕐)敌人刷新机(🕢)制(🛶)有点迷,有时候刚清完一(🌮)波(📂)怪,转个弯儿(🍌)又刷出来了(👅),想好好(🎋)欣赏风景都不(👰)行(🌲)。
加点器(🚿)的好处(➗)就是,你可(📲)以随时随地(🛷)修改自己的加点方案(🔩),不用像在(🉑)游(🕷)戏里那样费劲巴(🛵)拉地洗(📨)点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家(🌊)的配(🈚)装方案,让你可(🎦)以轻(🌌)松抄作业(😂),秒变刷图大佬!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑五前传神秘商店999999》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑五前传神秘商店999999》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。