第二道(🛒)墙,咱叫它“内容壁垒(🚬)”。就(🈚)说(⛎)现在市面上那些游戏,啥(🚉)类型的都有,但是真(🥢)正能让(🧔)人眼(🤫)前一亮的精品却不(🥌)多。反倒是那些(🕔)小众的独立游戏(🚸),创(🏤)意十足(👉),玩起来也别有一(👸)番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广(🎼)力(🤒)度不(🐨)够,容(⭐)易被(🔬)埋没在茫(🏔)茫游戏(🏁)大海中。
就拿网速来说吧,现在手机(🚯)网速是越(💗)来(🚊)越快了,但你要是(🐩)下载个体积大的(😱)游戏,那可是要等(🖐)上好久,而且还(😾)不一定能下载成功(🗨)。有的(⛽)游戏动辄(😡)几(🍰)十G,这要(🕸)是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了(😵)?这(⚾)网(🈳)速慢,就好像在下(😑)载游戏的时候(🚪),你被一(🦎)根无形的绳子给绑住了手脚,眼(🚃)睁睁地(👆)看着进(🏼)度条一点一(🕙)点地缓慢移动,让人着(🌻)急得想(🔇)要(🥗)抓狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网络热门游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网络热门游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
这些问题,就好像一道道无形的壁垒,阻碍着玩家们畅快地体验游戏。所以说,《无形的壁垒》这个名字,可真不是白起的!
咱们就来具体看看,这些无形的壁垒,都包含哪些具体内容吧!干着急。
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?