虽然这些联动(😟)活动(🕠)看起(💑)来(🚒)有点无厘头(💸),但俺觉得(🚺),这恰(🔙)恰是(🏜)侠客(👷)风云转在尝试突破传(🚺)统武侠游戏的界限,吸(📄)引更(🙌)多年轻玩(🌋)家的尝(🌕)试。毕竟(🚮),现在(😹)的年轻人,谁还没看过几部武侠(🤾)小说,谁还没喝过几杯奶(🕷)茶呢?通过这(📰)种(🧘)跨界合作,侠客风云转不仅能提升自身(⛳)的知名度,还能(🧀)将武侠文化推广(🧝)给更(🐯)多人(🥚),这何(🚅)乐而不为呢?(💚)
不(👦)过,这游戏啊(🎊),也有个毛(🛣)病(📁),那就是操作太复杂(🛁)了。你得(🚆)不停地按着键盘,这手速啊,真是跟打字(🚽)机似的,老夫这(🎿)把(🌬)老骨(🤵)头,都快跟不上节(🍲)奏了。而且,这游戏里的(📤)人物(🗨)啊,动(🛢)作也(🛡)太多了,老夫看着都眼花(🦈)缭乱(🔀),更别说(➕)操作了。
俺(⌛)最中意的就是这游戏(🎖)的角色技能(🥘)。啥降龙十八掌、九阴白骨爪,这(🦊)些武(🙋)林绝(⚫)学应(🏭)有尽(🚴)有。还有各种(🕠)奇奇怪怪、闻所(🤷)未闻的技能,比如醉拳,喝个烂醉就能打(🥂)出(🏽)乱拳(➡)打(✨)死老(🌞)师傅的奇效(🕺);(👘)阴阳术(👠),能操纵阴阳五行,实现隔空取物、控(💆)火御水的(⚡)逆天效果(🥑)。
更重要的是(🚀),侠客风云转还加入了一(😥)些具有(✉)社(🛬)会(❣)意义的元(🐥)素。比如,游戏中设置了一些公益任务,玩家完成任(🗂)务就能为现实中的公益项目(🛒)捐款(🤙)。俺觉得,这是(🕗)一种很有意(🤵)义(🕑)的尝试,可以让玩家在游戏中也能(🚒)为社(🆗)会(🖕)贡献一份力量,体现了游戏的社(🎞)会责任(🎽)感。
不过,这(✊)游戏啊(🔹),也有个(🐷)毛(🛁)病,那就是操作太复杂了。你得不停地(🐍)按着(🌓)键盘,这手速啊(⛑),真是跟打字机(💖)似的,老(🧝)夫这(💆)把(🔑)老骨头,都快跟(🍉)不上节奏了。而(🦕)且,这游(🐅)戏里的(🚮)人物(🤼)啊,动作也(🐲)太(🛰)多了,老夫看着都眼花缭乱,更别说操(🐵)作了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《刺客信条3玩不了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《刺客信条3玩不了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色技能:千奇百怪,各显其能
老夫当年在江湖上打拼的时候,可没这么麻烦。那时候,咱们打架就是一招一式,简单粗暴,直接干!哪像现在,动不动就要各种组合,各种连招,真是让人头疼!
这些技能千变万化,搭配起来能产生无穷的组合。俺的少林武僧,搭配了金刚不坏神功和铁砂掌,简直就是个移动的堡垒,横扫千如卷席。而俺的丐帮弟子,身法飘逸如一阵风,使出降龙十八掌,那是打得对手屁滚尿流啊!
除了和武侠IP联动,侠客风云转还和一些知名品牌合作,推出了各种奇葩的联动活动。比如,和某知名奶茶品牌合作,玩家完成任务就能获得“珍珠奶茶”buff,增加攻击力和防御力。俺寻思着,这年头,连奶茶都能提升武功了?真是活久见啊!
这游戏啊,一看就是下了血本的。画风精美,那叫一个“秀色可餐”,场景更是做得跟真的一样,简直就是把武侠小说搬到了现实!俺们家那小子,一玩儿起这游戏就两眼放光,直呼“这才是真正的江湖!”