不(🎋)过,游(🤛)戏也不(🕸)是没有缺点。最大的问(🔯)题(🛃)就是难度有点高,尤其是到了后(😂)期,怪的强度直线飙(😜)升,一不小(🥂)心就会被秒杀。这对于(🔍)我这种手残党来说,简直(🎣)就是(🅾)噩梦(👧)啊!
这次采访让(😸)我对无(🛁)盐者这款游戏(📷)有了更(💃)深的(🕔)了(🥚)解(🛅)。 开发者们对于游(⌛)戏的热(🚮)情和用心让我感动, 我相信在他们的努力下, 无盐者一定(😼)会成为一款(💽)更加(🎇)优秀的游(⛱)戏。
这(🎍)个我们也有考虑(📗)过, 主策划(🔊)摸了(💲)摸下巴, 我们会在后续的更(💜)新中加入一些新的游戏(🏬)机制, 比如玩家(🍡)可以招募伙(🌆)伴一起战斗(🚂), 或(🆙)者使用(🥣)一些(🈁)特殊的(🕦)道具(🐊)来削(🚕)弱敌人。 我们会尽量在保证游戏(😌)挑(🐰)战性的同时, 也让玩家(🐒)能(📉)够享(🤵)受到(🐙)游戏(👛)的乐趣。
新角色我们已(🆚)经设计了好几个了, 主策(🆗)划(🏭)神秘地笑了笑(🦇), 其中有一个(🍘)角(🐩)色非常特别, 她(🎪)是(♉)一个来自异世界的魔法(🥙)少女, 拥有(🐠)非常强(⚓)大的(👄)魔法能力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf为什么很多人讨厌枪剑士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf为什么很多人讨厌枪剑士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。
最让我惊喜的,是游戏的角色设计!每个角色都有自己独特的性格和故事背景,绝不是那种千篇一律的模板人物。比如那个叫阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一身红衣,简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊,炯炯有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而且,他的技能也特别酷炫,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!