对于(👍)其他玩家的建议(🌚),我倒是挺赞(😄)同的。
不过,我还是想提醒一下(🤵),游(🈂)戏(👾)毕竟(🧓)是游戏,最终(💆)还是得靠自己摸索,才能(💑)找到最适合(🏹)自(🎍)己的打法。
咱(🥔)们说(🚤)说刺客(🤩)的定(🧐)位(Ⓜ)。这(🤠)角色,说(👮)白了就是个近战杀手,玩(✉)儿的就(☔)是爆发和偷袭。两种流派(🆕),一(🆒)种是“隐匿(🕍)流”,顾名思义,就是专精隐身,像个幽灵一(🚄)样在战场(🐽)上游走,逮住(🔭)机(🌭)会就给敌人来个(🕌)狠的(🦑);另一种是“复仇流”, 这路子就(🐐)比较刚了,主(🐷)打近战输出和生存,适合喜(😯)欢正面(🕕)硬刚的玩家。
你看,我刚开始玩刺客的时候,也是各种被虐。后来,我(📤)慢慢摸(📈)索了(😵)一(❄)些经验, 学会了如何利用(🤷)隐(📭)身(🏾),如何衔接技(🧕)能,如何灵(⚾)活走(🗽)位,这(🥞)才逐(🍯)渐(🗑)掌握了刺客的(🖍)精(🎆)髓。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《占领城池的三国游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《占领城池的三国游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
现在,我玩刺客,那叫一个得心应手!
现在,我玩刺客,那叫一个得心应手!
刺客的加点方案可以根据你的个人打法风格进行调整。如果你喜欢隐匿暗杀,那就主点隐匿树;如果你偏向于近战肉搏,那就主点复仇树。
装备选择方面:
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