- 艾丝黛尔:(🚪) 狂暴(🏺)冲(🦎)锋、横扫千、(🏮)盾击、守护姿态。
这游戏的角色设计,那叫一个(🚁)绝!五大角色,各(🏑)有(🥗)千秋(🤤),每个(👉)角色都(🚾)有自(🌐)己(🤩)独特的技(😸)能和(👩)背(🚯)景故(🛢)事(🎆)。就拿我最爱的(🔝)艾丝黛尔来说吧,御姐范(🐟)儿十足,手持一把巨剑,那(💆)叫一个英姿飒爽(🦋)!刷起怪来,那(🔶)简直就是砍瓜切菜,霸气侧漏!还有那个奥斯丁,一手弓箭使(🎀)得出神(🌒)入化,百步穿(🤱)杨都不足以形容(🏙)他(🎁)的精准!每(📼)一个(🧦)角色都让(🎶)我(📍)爱不释手,恨不得每个都练到满(⬇)级!
- 饰品(👁):(😇) 饰品可(🤡)以提供(🥕)额外的属性加成,建议选(🈳)择属性高、附带技能好的饰(⏭)品。
- 伊芙琳(🤳)(法(📖)师)(💗): 喜欢远程(🕎),AOE伤害的玩家一定不能错过伊(😯)芙琳。她的技(🍗)能(🌖)可(🌀)以(🍘)多(🔪)个怪物,打出爆炸输出(🛍),是团(😥)队的核心输出之一。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者羁绊2.4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者羁绊2.4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 技能搭配:
你问我为啥对这游戏这么着迷?听我细细道来。
- 艾丝黛尔: 狂暴冲锋、横扫千、盾击、守护姿态。
玩后感:好玩,但是有点小瑕疵
我混迹游戏群和社区那么久,关于《微暗之火》的讨论可是没断过。有玩家夸它画1. 角色选择: