不(👦)过(🌡)这游(♍)戏(⬜)嘛(🧘),哪有十全十美(🌞)的角色(📟),机械术士也有他的小缺点。
哥在游戏群(📛)和(🈵)里跟其(🚡)他(🧡)玩(🕹)家交流了一(🦗)下(❄),大家对机械术士的看法出奇的一致:
上手一玩,哎哟我去(🥈),真香(⛺)!
这(🈂)哥(🈯)们(♒)虽(✨)然跑(💤)起来(⬆)不慢,但跟其他(😊)几个灵活的职业比(😳)起来,还是显得有点(🍕)笨重。其次(🤷),前期技能点不多的时候,伤害比较(🌰)刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备(🐓)成型了,那(🥀)就(🗺)是神(🌍)挡杀神,佛(🍫)挡杀(😏)佛的存在!
技能加成: 这就(🔪)是我(🍋)们今天要研究的重点!不同的(🔚)技能加点,会对你(🔝)的伤害产生巨(🥝)大影(🚻)响。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼屋找东西》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼屋找东西》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优点 优点?这还用说?火力猛、技能炫酷、玩起来就是一个字:爽!
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
机械术士加点的数学模型和数据分析
哥还记得第一次玩机械术士的时候,那家伙,背上扛着一挺比我还高的加特林,那叫一个霸气!一梭子子弹下去,对面直接变渣渣,那酸爽,比喝冰阔乐还带劲!更别说那些眼花缭乱的技能了,又是召唤小弟,又是召唤雷电,简直就是一个人形高达!