不过(🧞),也有玩家提出(🌺)了一些问题,比如:
战斗(🥧)也是俺喜(🌨)欢的类(🐴)型,招(🚕)式多样,连招流畅,打起架(✈)来那叫一个酣畅淋漓。尤(🏔)其是那奥义技(⛺),释放出来的时候,简直(✋)震耳欲聋,超(🏷)有打(😏)击感!
对(🏾)于这些(🌞)问题,俺(🚥)也深有同(📿)感,游戏难度确实是(🔵)有点(🍁)高,特别是对于一些新手玩家(🌽)来说,挑战性太(👠)大,容易(🍅)让人失去玩下(😰)去的兴趣(♉)。不过(👂),这(👽)也算是这款游戏的特色之一吧,毕竟挑战性越高,成(🛂)就感就越强(👶),也更能(🎷)激发玩家的探索(🎤)欲。
这样不仅可以丰富游戏内容,还能(💡)让玩家更深入(🥕)地(🏪)了(💟)解游(😞)戏世(🔰)界的故事背景和(🏘)人物关(🐏)系。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp真三国无双5帝国》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp真三国无双5帝国》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
进入游戏,俺选了绯红旋风当主角这姑娘的火魔法(就是技能啦)那叫一个炫酷,宛如一团燃烧的烈焰,所到之处,寸草不生。
俺还专门去网上搜集了一些关于《无尽传说2》制作人访谈的信息,制作人对于游戏的设计理念和隐藏要素的安排,有着自己独到的想法。
进入游戏,俺选了绯红旋风当主角这姑娘的火魔法(就是技能啦)那叫一个炫酷,宛如一团燃烧的烈焰,所到之处,寸草不生。
至于隐藏要素,俺也是蛮期待的,毕竟谁不喜欢在游戏中一些“彩蛋”呢?俺甚至还专门去翻了翻游戏攻略,希望能找到一些隐藏的线索,不过遗憾的是,目前为止,还没有什么特别大的隐藏要素。
支线任务太少,虽然主线剧情非常精彩,但是支线任务却显得有些单薄。